Attitude en bereidheid van cliënten en behandelaars
Joanne Mouthaan, Marie-Louise Kullberg, Jessica Huss, Christiane Eichenberg & Maartje Schoorl
Ondanks een sterke stijging in het gebruik van e-mental health en toenemend bewijs voor de geschiktheid en effectiviteit ervan, wordt gamification, bijvoorbeeld in de vorm van serious games, in de ggz relatief weinig benut. De attitudes en verwachtingen van gebruikers beïnvloeden de succesvolle implementatie van nieuwe toepassingen. In deze studie onderzochten de auteurs de houding van Nederlandse behandelaars en patiënten in de ggz ten aanzien van serious games.